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Nacos 寻址机制

廖春涛(春少) Nacos PMC

前提

Nacos 支持单机部署以及集群部署,针对单机模式,Nacos 只是自己和自己通信;对于集群模式,则集群内的每个 Nacos 成员都需要相互通信。因此这就带来一个问题,该以何种方式去管理集群内的 Nacos 成员节点信息,而这,就是 Nacos 内部的寻址机制。

设计

无论是单机模式,还是集群模式,其根本区别只是Nacos成员节点的个数是单个还是多个,并且,要能够感知到节点的变更情况:节点是增加了还是减少了;当前最新的成员列表信息是什么;以何种方式去管理成员列表信息;如何快速的支持新的、更优秀的成员列表管理模式等等。
针对上述需求点,我们抽象出了一个 **MemberLookup **接口,具体设计如下

public interface MemberLookup {
/**
* start.
*
* @throws NacosException NacosException
*/
void start() throws NacosException;
/**
* Inject the ServerMemberManager property.
*
* @param memberManager {@link ServerMemberManager}
*/
void injectMemberManager(ServerMemberManager memberManager);
/**
* The addressing pattern finds cluster nodes.
*
* @param members {@link Collection}
*/
void afterLookup(Collection<Member> members);
/**
* Addressing mode closed.
*
* @throws NacosException NacosException
*/
void destroy() throws NacosException;
}

(ServerMemberManager 存储着本节点所知道的所有成员节点列表信息,提供了针对成员节点的增删改查操作,同时维护了一个 MemberLookup 列表,方便进行动态切换成员节点寻址方式。)
可以看到,MemberLookup 接口非常简单,核心接口就两个—— injectMemberManager 以及 afterLookup ,前者用于将 ServerMemberManager 注入到 MemberLookup 中,方便利用 ServerMemberManager 的存储、查询能力,后者 afterLookup 则是一个事件接口,当 MemberLookup 需要进行成员节点信息更新时,会将当前最新的成员节点列表信息通过该函数进行通知给 ServerMemberManager,具体的节点管理方式,则是隐藏到具体的 MemberLookup 实现中。
接着来介绍下当前 Nacos 内部实现的几种寻址机制

内部实现

单机寻址

com.alibaba.nacos.core.cluster.lookup.StandaloneMemberLookup
单机模式的寻址模式很简单,其实就是找到自己的IP

组合信息,然后格式化为一个节点信息,调用afterLookup 然后将信息存储到 ServerMemberManager 中。

public class StandaloneMemberLookup extends AbstractMemberLookup {
@Override
public void start() {
if (start.compareAndSet(false, true)) {
String url = InetUtils.getSelfIp() + ":" + ApplicationUtils.getPort();
afterLookup(MemberUtils.readServerConf(Collections.singletonList(url)));
}
}
}

文件寻址

com.alibaba.nacos.core.cluster.lookup.FileConfigMemberLookup
文件寻址模式是 Nacos 集群模式下的默认寻址实现。文件寻址模式很简单,其实就是每个 Nacos 节点需要维护一个叫做 cluster.conf 的文件

192.168.16.101:8847
192.168.16.102
192.168.16.103

该文件默认只需要填写每个成员节点的 IP 信息即可,端口会自动选择 Nacos 的默认端口 8848,如果说有特殊需求更改了 Nacos 的端口信息,则需要在该文件将该节点的完整网路地址信息补充完整(IP


当 Nacos节点启动时,会读取该文件的内容,然后将文件内的 IP 解析为节点列表,调用 afterLookup 存入ServerMemberManager 。

private void readClusterConfFromDisk() {
Collection<Member> tmpMembers = new ArrayList<>();
try {
List<String> tmp = ApplicationUtils.readClusterConf();
tmpMembers = MemberUtils.readServerConf(tmp);
} catch (Throwable e) {
Loggers.CLUSTER
.error("nacos-XXXX [serverlist] failed to get serverlist from disk!, error : {}", e.getMessage());
}
afterLookup(tmpMembers);
}

如果发现集群扩缩容,那么就需要修改每个 Nacos 节点下的 cluster.conf 文件,然后 Nacos 内部的文件变动监听中心会自动发现文件修改,重新读取文件内容、加载 IP 列表信息、更新新增的节点。

private FileWatcher watcher = new FileWatcher() {
@Override
public void onChange(FileChangeEvent event) {
readClusterConfFromDisk();
}
@Override
public boolean interest(String context) {
return StringUtils.contains(context, "cluster.conf");
}
};
public void start() throws NacosException {
if (start.compareAndSet(false, true)) {
readClusterConfFromDisk();
// Use the inotify mechanism to monitor file changes and automatically
// trigger the reading of cluster.conf
try {
WatchFileCenter.registerWatcher(ApplicationUtils.getConfFilePath(), watcher);
} catch (Throwable e) {
Loggers.CLUSTER.error("An exception occurred in the launch file monitor : {}", e.getMessage());
}
}
}

但是,这种默认寻址模式有一个缺点——运维成本较大,可以想象下,当你新增一个 Nacos 节点时,需要去手动修改每个 Nacos 节点下的 cluster.conf 文件,这是多么辛苦的一件工作,或者稍微高端一点,利用 ansible 等自动化部署的工具去推送 cluster.conf 文件去代替自己的手动操作,虽然说省去了较为繁琐的人工操作步骤,但是仍旧存在一个问题——每一个 Nacos 节点都存在一份 cluster.conf 文件,如果其中一个节点的 cluster.conf 文件修改失败,就造成了集群间成员节点列表数据的不一致性,因此,又引申出了新的寻址模式——地址服务器寻址模式。

地址服务器寻址

com.alibaba.nacos.core.cluster.lookup.AddressServerMemberLookup
地址服务器寻址模式是 Nacos 官方推荐的一种集群成员节点信息管理,该模式利用了一个简易的 web 服务器,用于管理 cluster.conf 文件的内容信息,这样,运维人员只需要管理这一份集群成员节点内容即可,而每个Nacos 成员节点,只需要向这个 web 节点定时请求当前最新的集群成员节点列表信息即可。
nacos-address-server.png
因此,通过地址服务器这种模式,大大简化了 Nacos 集群节点管理的成本,同时,地址服务器是一个非常简单的 web 程序,其程序的稳定性能够得到很好的保障。

未来可扩展点

集群节点自动扩缩容

目前,Nacos 的集群节点管理,还都是属于人工操作,因此,未来期望能够基于寻址模式,实现集群节点自动管理的功能,能够实现新的节点上线时,只需要知道原有集群中的一个节点信息,就可以在一定时间内,顺利加入原有 Nacos 集群中;同时,也能够自行发现不存活的节点,自动将其从集群可用节点列表中剔出。这一块的逻辑实现,其实就类似 Consul 的 Gossip 协议。